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ヒノアラシ No.155 タイプ:ほのお 特性:もうか (体力が1/3を切るとほのお技の威力が1.5倍になる) 夢特性:もらいび(ほのお技を無効化し、自らのほのお技の威力を1.5倍にする) 体重:7.9kg(けたぐり・くさむすびの威力 20) 必要努力値 C200 S156 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 39 52 43 60 50 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) いわ みず じめん いまひとつ(1/2) ほのお くさ むし こおり はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし ほのお(もらいびの場合) CとS以外は振っても伸びない。 ほのおタイプは大半がサブウェポン不足だが、 ヒノアラシもその例に漏れずサブウェポン不足である。 また、8/16現在夢特性メスは解禁されていないので、もらいびヒノアラシは参戦不可。 ヒノアラシスカーフ噴火型 ホワイト型 スカーフ噴火型 基本的にはスカフーンと同じ。 性格:がんばりや、きまぐれ、まじめ、すなお、てれや 特性:もうか 努力値:C200 S156 持ち物:こだわりスカーフ 確定技:ふんか 選択技:かえんほうしゃ or だいもんじ、じんつうりき、スピードスター ホワイト型 高火力維持のためのメガネ大文字型。命中に難点。 性格:がんばりや 特性:もうか 努力値:C200 S156 持ち物:こだわりメガネ 技構成:だいもんじ、スピードスター、めざめるパワー(草)、じんつうりき
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edit ヴィオラ ―ヴィオラ― ◆登場作品:未定:No Title 東の外れの岬に佇む洋館で700年眠り続けていた魔女。 アルトに目をつけ、執拗に付け狙う。極度の男嫌い。 基本データ年齢:??(外見年齢:22) 性別:女 身長:160ぐらい 人物紹介きまぐれでざんこくなせいかく。自分の愉悦のためなら何をも惜しまない、残酷で愉快犯な魔女。『ルーン皇国』に伝わる歴史書に綴られた、最も凄惨な過去の一つを引き起こしたのがこのヴィオラだと言われている。熱しやすく冷めっぽい、飽きたものはさっさと壊して捨ててしまう残忍な性格。そんな彼女が何よりも興味を示したのがアルトで、この昂ぶりは『彼女』以来だという。
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メインゲーム画面 ~フレーム処理開始~ キー情報更新 Escキー画面遷移判定 自機物理処理 きまぐれな星処理 スプライト処理 マップボス処理 数字エフェクト処理 背景処理 自機-タイル判定処理 自機-スプライト判定処理 自機-マップボス判定処理 スプライト-タイル判定処理 マップボス-タイル判定処理 自機弾-タイル判定処理 スプライト-自機弾判定処理 マップボス-自機弾判定処理 自機弾発射処理 自機弾移動・消滅処理 エフェクト処理 カメラ処理 フラッシュ処理 自機表示画像処理 クレジット処理 フェードイン/アウト処理 描画処理① メニュー画面/マップ画面遷移判定 武器チェンジ処理 イベントコマンド実行 にくまるカウンター処理 描画処理② フレーム同期 ~次のフレームへ~
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さすらい物書き (サスライモノカキ) 生年月日は公開されていない。性別は男性。 2005年12月09日に小説家になろうデビュー。 短編を中心に投稿している。 「きまぐれに表現世界をさまようネットの旅人」というコンセプトで執筆活動をしており、様々なジャンル、様々な文体に挑戦をすることで、文章修業を行っている。 長期連載作品を手掛けたことがなく、いつか定期連載に挑戦したいと考えている。 小学校時代に熱中した「ゲームブック」が物語体験や冒険体験の原体験となっており、その影響もあって、「臨場感」や「主人公への感情移入」を重視した作品を書こうとする傾向が見える。 さすらい物書きの作品リスト
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本スレに爆撃した作品 ていうか「完成した」作品が少なすぎてもうだめだ 保管庫に保管されてるのでDLはそちらで 4代目:フォース保管庫 3代目:漆黒の保管庫 2代目:きまぐれ保管庫 初代:ベル保管庫 (2010/08/21)黒歴史フィルターv2を施行 ストラックアウト 8代目保管庫 No.742あたり スゴロクバトル (保管:どこだろう) スゴロクの目をある程度意図的に選べたらよくね? というアイデアのもとシステムを構築いたしました 3日か4日くらいかかった 自分は飽きました ていうかアイデアが尽きました ACTSC うぉーたわー] (保管:フォース保管庫) やるゲーだけど、ひとつの作品として完成しているかというと疑問である ウォーターⅠを操作して↑へ↑へと上っていくゲーム。 強制スクロール実験をこめたもの。 何故ウォーターなのかって、 岩男で描いたアクションピクチャー一式のがウォーターだったからね 強制スクロールは A. 画面のスクロール(W)→スクロール量補正→ウェイト0.0と B. 60回(スクロール量補正→ウェイト0.0) この2つの並列処理を走らせて計算させてある。 1/60秒ごとにBでスクロール量が計算され、 1秒ごとにAでスクロール量を調整しているかんじ。 ACT Water vs Darkness (保管:フォース保管庫) 岩男を再現 でも無限ループ ティウンティウンティウンはちゃんと丸いの12個飛ばすはずだったが それぞれの速度と座標の用意、丸いアニメーションの分岐を考えると 面倒になったので戦闘アニメでごまかした。 敵8人準備してから公開も考えたがドット描くのエターなった 誰か描かね? 地形をブロックとみなし、あたり判定とずらし処理をするしすてむが シンプルにまとまったのでこれがACTSCで再利用される。 タイマン (保管:フォース保管庫 第一過去作品) テイルズの戦闘をtkってみた 1対1なのはまずできることからってね 技名なんかモロだね 常にアレックス←→ブライアンという位置関係を保つため キャラの向きを1種類しか用意しなくていいというのがポイント pngよりBMPのほうが軽いというので、 途中切り替えて再度公開した。早かった。 これ自体はもういじることは無いだろうけど もしまた作るとしたら30fpsに落とすだろうね TOEとか30fpsだしね(あれ?20か15だっけ?) 曲はTOTのザコ戦らしき曲から耳コピ 弾幕 (保管:漆黒の保管庫 第四過去作品) 数少ないまともなやるゲ 妖精を操作して無数の弾から避けるゲームだ 全8面でイージーモードとハードモードがある。 公開してしばらくたったとき wikiにノーマルモードのスイッチと ハードモードのスイッチを同時にONすると弾がひどいことになると書かれ 試してみたら俺が作ったはずなのに吹いてしまった ピクチャー数の関係から弾は画面上に40個しか出ないが あるフレームはこっち、あるフレームはこっちと ファミコンみたいなチラツキを許容すれば80個とか120個とか 増やせないこともない。が、当たり判定は弾数分増えるので 超重くなるかもしれない。 昔ながらのsin関数テーブルを搭載つっても0~63の精度だけどNE! 点と点の位置関係から角度(0~63)を求めるarctanも搭載 こっちは傾きをテーブルとしてもっておいて挟み込む。 ていうか平方根つかえりゃいらないんだけどねこの場合のarctan なげる (保管:漆黒の保管庫 第一過去作品) 壁にめりこむホコグラを使いたくてtkった。 つかんでなげる。 一発ネタとしてはいい感じだった アレな戦闘・Ⅲ (保管:きまぐれ保管庫 第七過去作品) FF3の戦闘を再現。 魔法エフェクトとか敵の消えるとこで手抜きしたなぁ でもまーえんげつりん仕込めたからおk。 FF3DSの発売日の4日前くらいに投下した記憶がある。 その後沖縄へ飛んだ。 TARAQUE タラクエ (保管:きまぐれ保管庫 第四過去作品) たらいまわしクエストの略 なぜ妖精が主人公なのかってちょっとしたブームだったからですね AをやるにはBが必要で・・・BをやるにはCが必要で・・・を 延々最後までくりかえす。最初の予定ではヤマトばりの伏線回収するはずだったが めんどうになったのでこのような形になった。まぁこれはこれで。 敵にヒットするとでるダメージは攻撃力の2乗に比例すんだったかな。 だからすぐインフレする。 でも敵の消滅判定はダメージに関係なくたしか レベル差からくる確率だから意味ないんですよねー 厨☆OUGI (保管:ベル保管庫その7) 適当な漢字を組み合わせて5文字の漢字からなる奥義名を出力するネタゲ。 それらしく見えるようちょっとだけ工夫してある。 今生成してみてもそれなりに笑える もしもSRPG (保管:ベル保管庫その3) ファイアーエムブレムの マップシステムだけ組んでみた。ちゃんと地形コスト計算してるよ。 だからなんだというのか。 敵が多いともしも的には爽快感が削がれているかもしれない。 本格的なSRPGを2000で作る構想はないわけではない 黒歴史&一発ネタ集 拷問なので中止
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第三話 迷子のエルジェ MB名:『きまぐれ天使』ウリエル 使用カード:ジブリール/メルキセデク/マトリエル/スリエル/パニッシュメント2 【発生条件】 (1)アシュタルテーをブレイク (2)鈴鹿御前をブレイク (3)ディーヴィをブレイク (4)ステラをブレイク (5)ソニアをブレイク (6)カマエルをブレイク (7)ルシフェル(黒)をブレイク (8)ルシフェル(黒)存在時、ジブリールをブレイク 【イベント効果】 (1)アシュタルテーのパラメータ上昇(+3) (2)エナジー上昇(+1) (3)エナジー上昇(+1) (4)エナジー上昇(+1) (5)エナジー上昇(+1) (6)カマエルのパラメータ上昇(+3) (7)相手キャラのパワー上昇(+3)、エナジー上昇(+1) (8)エナジー上昇(+1)
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クロノスタシア 登場人物 コメント 2014年4月24日にオトメイトから発売されたPlayStation Portable用女性向け恋愛アドベンチャーゲーム。 登場人物 ハピナス:ルシア・ソル ポケモン図鑑説明文が似ているので ルカリオ:キョウゴ・ナギ 雰囲気的に ドーブル:ティオ 性格きまぐれ推奨 シャンデラ:クライヴ・ニール 異名「歩く王立図書館」から ロズレイドorケンホロウ:オルフェウス・レクス・アルビオン ヒメグマ:ほりっクマ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 バクーダ:ホリック・ソル 使い手のマツブサとの声優繋がり マフォクシー:エヴァ 特性マジシャン推奨 ドラピオン:アダム オドリドリ(めらめらスタイル):マリリン -- (ユリス) 2017-03-14 19 55 21
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きまぐれストロベリーカフェの主人公。 華希高校3年生。突然世界旅行に出かけてしまった両親の代わりに卒業までの1年間、喫茶店を経営することになる。 勝気で飾り気のない性格をしており、口が達者。 料理が得意ながら甘いものは苦手なため、味見は店員に任せている。 名前 水原 苺 (みずはら いちご) ※変更可能 年齢 17歳 身長 160cm 体重 45kg スリーサイズ 誕生日 12月12日 ※一部キャラに誕生日イベントあり 血液型 声優 木下紗華 ※常時あり(個別OFF可能) 一人称 あたし 家族構成 両親 外見 薄いピンクの髪、くせっ毛、セーラー服、ウェイトレス服 露出度 SDキャラ、ウィンドウ、スチル タイプ 勝気系。発言数はかなり多め。個性度強 介入度 並 備考 高校生、ボイスあり
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作品一覧(プチ) タイトル 作品集 サイズ ジャンル 主要キャラクター 備考 メイドは大変なお仕事です1 プチ26 メイドは大変なお仕事です2 プチ26 メイドは大変なお仕事です3 プチ26 幽々子のきまぐれ、妖夢の苦労 プチ26 メイドは大変なお仕事です4 プチ27 ある従者達のお話 プチ27 夏対策 プチ27 ごめんなさい プチ28 リリーのお花屋さん プチ28 駄菓子菓子 プチ28 笹の葉 プチ29 サボり魔?こまっちゃん プチ29 G プチ29 風邪ひいちゃいました プチ30 そうだ、鰻を食べよう プチ30 パチュリーと遊ぼう。―定戦― プチ30 夏だ花火だ弾幕だ プチ30 けいろー プチ32 お日様ぽかぽか プチ32 パチュリーと遊ぼう ~名も無きアレ~ プチ33
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炭酸電池 概要 質の高さに定評がある古参ツクラー。 ブームくんやしょうゆネタを流行らせたのも彼である。 高校生のときに喪板に長編を投下し圧倒的支持を得るなど、才能のあるツクラーである。 自作のグラフィックもセンスを感じさせる。 管理人 ゲームだけでなく管理にも定評がある 「きまぐれ保管庫」の管理人であり、初期のVIPRPGを支えた。 初期の名作が揃う「第二回紅白VIPRPG」の管理人でもある そこでは普段の物腰柔らかな人格とは違ったドSな人格を見せた エターナルエリアより ( ^ω^)・・・・。 ちゃんと完成の目途が建ってからSS公開しよう、な! SSうpして自らを追い込むM野郎の気持ちも分からんこともないがな らめえビクッビクッ かにかま停滞時にも真っ先に名乗り出た 素材保管庫くらいなら引き継ぐよ まだやれるぜというなら構わないけど 炭酸電池 | 2009/07/08 9 22 PM なんだと・・・ 358 名前:ツクスレの名無し:2009/07/08(水) 23 45 23 流石デキる男は言う事が違う 文句ばっかり言ってる俺らと違ってな しかしかにかまは停滞しているくせにこの名乗りも蹴ったのである。 保管庫管理という名の権威にそれほどまでにすがりついていたかったようだ。 引退 2009年に引退宣言を放った。その後2012年に一度だけ祭りに参加しているが、ツクスレとは疎遠である さらばツクールよ new!! 2009/09/12 Sat 19 59 36 [edit] 何をツクっても「結局これ意味あんの」って思うようになってきたので そろそろツクラー卒業します 今回の夏の陣のksg作りでさえ苦痛に感じたので 単純に飽きが来たんだと思う 次はツクールに代わる何かを見つけたいな サガベの記事へのコメント そりゃ2000ばっか使ってRPGとかアクションだけでやってりゃ飽きるわ ツクールを辞めることでしか転機の作れないやつならいらんわ RTP消して分解したラウンコ同様に去ってくれたまえ 転機を作るってのは何も辞めることだけで得られるわけではない それがわからないのならお前にはツクールの才能がなかったってことだ まぁ、妄信的にツクールやってる生活とおさらばしてみるのも一興か もしツクール辞めてから戻ってくることがあったら住人は暖かく迎えるだろうぜ 言うことが珍しくまともである ブログ: きまぐれ工房 コメント このコテに関する補足やコメントはこちらにどうぞ サガベやかにかまの件はともかく底辺ツクラーにはかなりキツい言動するなコイツ -- 名無しさん (2017-02-18 20 17 48) 夏の陣2016の運営があまりにもずさん過ぎたのは気持ちは分からんでも無いがわざわざ裏夏の陣を立てる必要あったかね 結果的に共倒れする結果になったし -- 名無しさん (2017-02-18 20 19 28) 名前 コメント